Forum NIIT ChoLon


 
IndexPortalli*Trợ giúpTìm kiếmĐăng kýNhómĐăng Nhập
Navigation
Latest topics
» Project 2 - Case Study 3 : ABC Corp.
by phumylinh92 10/01/12, 01:51 pm

» Mu Thăng Long.Vn open 23/10/2011 - SeaSon 6
by muthanglong 19/10/11, 04:04 pm

» MuThangLong.Vn - open 15/10/2011 season 6
by muthanglong 11/10/11, 01:17 pm

» tìm lớp học tiếng trung
by lanhqua 04/10/11, 01:52 pm

» Quater8(Java)
by lenoxnguyen 10/06/11, 05:06 am

» Project 1 - case 2: New Tech Book Store
by gauhuongbong 03/10/10, 11:56 am

» Sự rắc rối của con gái:
by oahqvan8011 30/09/10, 03:10 pm

» Mu Kim Long Season 5 Episode 5 - Nhân Thần Chiến(Tháng 9)
by ztaitrangz 08/09/10, 01:15 pm

» NIIT anh Em Q6 Net vào giúp mình với
by kanwonbi 27/08/10, 10:37 am

» Tru Tiên Sever Private (new)
by blackcat8438 11/07/10, 07:07 pm

» Không đề
by 7113 21/09/09, 02:55 pm

» Tw
by 7113 11/09/09, 09:32 pm

» Clip động phòng của Dra
by cpudual1 07/07/09, 08:26 pm

» Vài lời của bố
by dratwister 05/04/09, 06:41 pm

» Anh Hưng giúp em với
by dratwister 05/04/09, 06:40 pm

» An choi Next time
by dratwister 14/11/08, 02:34 pm

» giúp đỡ check textbox
by anhcaucoi 04/11/08, 12:03 pm

» Lớp học nhóm ^^
by ..:Habie Babie:.. 31/10/08, 03:05 am

» SpAm...sPaM by English
by dratwister 17/10/08, 10:54 pm

» Kinh dị - The Rogue 2007
by lucius.sj24 10/10/08, 07:08 pm

Tìm kiếm
 
 

Display results as :
 
Rechercher Advanced Search
Diễn Đàn

Quảng Cáo
forum gratuit Annuaire des forums
Le bottin des forums
Kouaa



Share | 
 

 Starcraft II HOT HOT HOT

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
dratwister
Hết Chổ Nói
Hết Chổ Nói


Nam
Tổng số bài gửi : 640
Age : 29
Đến từ : Grand Line
Sở thích : Spam
Registration date : 18/05/2007

Bài gửiTiêu đề: Starcraft II HOT HOT HOT   28/05/07, 01:17 am

Dịch từ gamespot:

STAR CRAFT 2

-Seoul,
trong suốt quá trình diễn ra sự kiện BEWI 2007 (Blizzard Entertainment's Worldwide Invitation 2007), thì đối với giới game thủ xứ này thông tin rõ ràng về sự ra mắt của Starcraft II thự sự khiến họ phải phấn khởi. Dựa trên một trò chơi chiến lược thời gian thực vào năm 1998, được xem như là trò chơi chiến thuật nổi tiếng thành công, và có nhiều người cho rằng là hay nhất trong lịch sử game thể loại RTS này.

-Starcraft II là một trò chơi đơn, lấy cốt truyện là bối cảnh mới hoàn toàn 4 năm sau sự kiện xảy ra từ phiên bản Starcraft trước đây (bao gồm bản Brood war). Câu chuyện ở Brood war kể về một cuộ chiến lâu dài giữa ba chủng tộc:

1. Terrans: chỉ huy bởi Jim Raynor
2. Zergs: chỉ huy bởi Kerrigan (là một Terran, nhưng sau đó bị lây nhiễm bởi Zerg và trở thành một trong những nhà vô địch mạnh nhất)
3. Protoss: chỉ huy bởi Zeratul, một "Dark Templar" đã lãnh đạo tộc mình sau hàng loạt vụ bán đứng của đồng loại

-Theo ông Chris Metzen, phó giám đốc phòng phát triễn ý tưởng, 3 tộc trên
hiễn nhiên sẽ có mặt trong phiên bản Starcraft II này với vài thay đổi về mặt hình thức. và theo Andy Chambers, chỉ đạo viên, thì tộc Xel'Naga bí ẩn, đóng vai trò lớn trong việc giúp 2 tộc Zerg và Protoss có thể tiến hóa đạt đến mức hiện nay cũng sẽ xuất hiện trong nội dung phiên bản này.

-Trong phần chơi đơn, bạn sẽ khám phá thêm nhiều câu chuyện có gắn kết với nội dung trò chơi, như "Thế Giới Mới Bel'Shir" của Protoss, hay vùng đất bỏ hoang sau đợt truy quét của tập đoàn Zerg, một căn cứ sau trong vũ trụ của Terrans, dựa trên Braxis Alpha, một thế giới hiểm trở, hậu quả của một nền công nghiệp lộn xộn. Ngoài ra, bạn còn có thể thấy nhiều hình ảnh quen thuộc khác, như ngọn núi lửa Zerg, trên hành tinh quê nhà của Char.

-Bàn luận về gameplay cơ bản của Starcraft II, ông Rob Pardo, phó giám đốc thiết kế game, khẳng định sẽ là "một sự tiếp tục thật sự của Starcraft". Sự tiếp tục này được xác nhận là sẽ chỉ có 3 tộc có thể điều khiển bao gồm Terran, Zerg, Protoss, ngoài ra sẽ không có tộc thứ tư, kẻ cả tin đồn về chủng tộc lai giữa Zerg và Protoss đã xuất hiện tron Brood war cũng thế. Ngoài ra, game cũng không có các tướng/Hero như hãng Blizzard đã từng làm trước đây với game Warcraft III. Thay vào đó, sự tiếp tục này, theo như chính xác những gì mà Rod Pardo gọi: "Mass armies" (số lượng quân lính
khổng lồ). Pardo còn chỉ ra rằng, sẽ không có khái niệm "Selection limit", tức là sẽ không còn chuyện "gom" một lần 10 quân như trước đây,
mà thay vào đó là bạn "có thể kéo bao nhiêu, bạn di chuyển bấy nhiêu"

-Nếu như với Warcraft III, trên màn hình có thể xuất hiện cùng lúc tử 20-60 đơn vị, thì ở Starcraft II, việc xuất hiện chừng 300 đơn vị trên màn hình là chuyện bình thường . Do có thể xử dụng một số lượng quân lớn như vậy nên Starcraft II không đem vào sự quản lý vi mô với từng đơn vị, mà thay vào đó chỉ cầm người di chuyển và người bắn, hầu hết đơn vị đều tự động tấn công nesu đặt kĩ năng ở mức độ chuẩn.

-Một vài tính năng khác của gameplay cũng được công bố, trong đó, có thể nói đến tính năng "vị trí" của game, lúc này, khi đứng ở vị trí đất cao thì các đơn vị bộ binh sẽ có khả năng chiến đấu cao hơn, ngoài ra, ở phiên bản này, các đơn vị có ưu điểm về độ cao sẽ không thể mở được bức màn đen "fog of war", việc này có thể ảnh hưởng sâu đến cách chơi trước đây. Các đơn vị không của Terran có khả năng cung cấp khiên bảo vệ cho hầu hết các đơn vị còn lại (những đơn vị phải đi vòng qua núi hay đồi). Xuyên suốt Starcraft II còn có một số đơn vị có khả năng bọc lên các chướng ngại cao, trong khi các đơn vị bay thì chỉ cần bay qua nó, như nó đã từng làm trước đây. Và cũng giống như phiên bản trước đây, chìa khóa trong chiến thuật của game chính là sự tương khắc giữa các đơn vị với nhau, ví dụ như Protoss Templar là đơn vị "chua" đối với quân Zergling bởi sức mạnh "Psi Storm" của họ.

-Mặt khác, game cũng có cung cấp tính năng tinh chỉnh tốc độ tương tự phần Option của Warcraft III (tính năng bao gồm chậm, trung bình và nhanh).

-Nãy giờ không nghe nhắc tới multiplayer, chắc nhiều bạn đang lo lắng không biết liệu Starcraft II có bỏ mặc Multi không??? bạn có thể yên tâm là
không, vì đẻ đáp ứng với tiêu chuẩn e-sports cho nên chắc chắn là phải có multi rồi, nhưng với số lượng quân lớn (300), hình ảnh thì đảm bảo là tuyệt với, thì liệu có phù hợp cho việc multi??? Trả lời câu hỏi này, người đại diện cho Blizzard cho biết, các hiệu ứng trong game có thể làm game trông tuyệt hơn, tuy nhiên, hiệu ứng này cũng được thiết kế để có ảnh hưởng "thấp nhất" với hiệu suât máy tính thật (và dĩ nhiê, bạn hoàn toàn có thể tinh chỉnh theo ý muốn). Và dĩ nhiên, Blizzard cũng sẽ tham khảo ý kiến của những game thủ chuyên nghiệp trong quá trình phát triễn game, chủ yếu là trong quá trình test lỗi game, điều có thể được xem như test closed-beta. Hiện Studio đang đảm bảo rằng Starcraft II sẽ có khả năng tìm ra được sự chênh lệch thực sự về đẳng cấp của các game thủ. Game đã được thồn báo trước là chỉ những game thủ thực sự giỏi, chuyên nghiệp, có khả năng mới có thể chơi game một cách bình thường" mà thôi. Pardo cho rằng một trận multi có thể xấp xỉ 20 phút, tuy nhiên một trận đấu giằng co giữa hai chuyên gia có thể chỉ có 15 phút, phó giám đốc còn phát biểu rằng game cũng có hỗ trợ đầy đủ cho những người chơi game mới, cung cấp các công cụ cần thiết để họ có thể tự chơi một cách chủ động cũng như khả năng replay để tự nhìn ra khuyết điểm và chỉnh sữa, một ý kiến đúng đắn.

-Các đơn vị trong Starcraft II hiễn nhiên có khả năng tạo ra những đơn vị kết hợp một khi đã chiếm được căn cứ của đối phương, một đặc điểm thú vị đã xuất hiện trong Starcraft. Theo Pardo, đội ngũ phát triễn hiện đang tìm hiểu rõ ràng cặn kẽ về những đơn vị trogn Starcraft để quyết định xem, đơn vị nào là cần thiết, nếu thiếu nó thì sẽ không có Starcraft để quyết định
giữ lại cho phiên bản sau, trong khi đó loại bỏ hoàn toàn những đơn vị khác để thêm vào đơn vị mới hơn. Như vậy, Starcraft II có thể thấy rõ một điều là số lượng đơn vị quân bên mỗi phe không nhiều như Broodwar. Trở lại với các đơn vị quân hiện đang được đánh giá về sức mạnh và yếu của mình, để xem xét về khả năng thích hợp của chúng trong game mới này, trong vài trường hợp, chúng có thể được nâng cấp hoặc tái cân bằng bằng những kĩ năng mới. Ví dụ như, đơn vị Zealot, đơn vị cận chiến cấp thấp của Protoss, được nâng câp với kĩ năng "Charge" cho phép chúng nhanh chóng nhảy về trước một khoảng, điều này giúp ích rất nhiều trong trường hợp đuổi theo lính bỏ chạy. Zealot là một đơn vị lính cứng cáp, nếu vì chuyện gì đó khiến chúng chậm chạm, thì kĩ năng mới này, một loại passive, tức là không cần bạn phải nhấp chọn quân, rồi nhấp chọn kĩ năng, điều này khiến cho đơn vị zealot trở nên linh hoạt và hữu dụng hơn (và nếu như đúng như họ đã nói về game: sự cân bằng, thì hãn những đơn vị khác cũng sẽ có những thứ tương tự)

-Blizzard đồng thời cũng công bố về đơn vị "Protoss Stalker", một đơn vị bộ sức mạnh tầm trung có thể tấn công đất-không và sử dụng kĩ năng "blink" để ngay lập tức "dịch chuyển tức thời" đến một điểm nào đó trên map đã được loại bỏ fog of war. Chúng ta có thể suy nghĩ trước được khả năng ứng dụng tuyệt vời của kĩ năng này, "blink" và ngay lập tức chặn đầu đối thủ, hay cao siêu hơn, sử dụng đơn vị phoenix mở trước vùng nào đó có chướng ngại vật cao cà không thể leo lên được, từ đó có thể "blink" lên đó mà tha
hồ tận hưởng, hoặc thả sức mà bắn tỉa đối phương trong khi quân ta cứ "blink" đi nới khác khỏi tầm bắn. Ngoài ra, đơn vị được xem là "khủng
long" và mạnh mẽ: Protoss Colossus, một "phiên bản Protoss" của cổ máy giết người 3 chân TriPod (War of World), đơn vị này có khả năng vượt qua các chướng ngại vật chỉ đơn giản bằng cách: San bằng nó. Sau đó, lại là của Protoss (xem ra Protoss được ưu ái cho biết nhiều hơn tộc khác), là đơn vị không quân mới, tàu "warprey", sức mạnh của nó, sự tập trung laser chết người, tăng độ sát thương lên gấp bội nếu tấn công cùng một mục tiêu trong một thời gian dài. Cuối cùng, cũng là Protoss, chính là đơn vị tàu mẹ (mothership), đơn vị "khủng bố" nhất, "hao" nhất, "lâu" nhất của Protoss, khi được xây dựng thành công, chiếc tàu mẹ này sẽ xuất hiện bằng cách dịch chuyển từ lớp không khí mỏng manh bao bọc bởi một chuỗi sáng xanh, chuỗi sáng này tách dần ra để lộ rõ đơn vị cực mạnh này. Pardo phát biểu: mỗi trận chiến, Protoss chỉ có thể có một tàu mẹ, nhưng bù lại, sức mạnh không tưởng cùng hai kĩ năng hủy diệt cực đại đã khiến cho sự duy nhất cũng như cái giá bỏ ra là không hề, không hề lãng phí. Tàu mẹ có khả năng phóng ra một loại năng lượng, nói thẳng ra là lỗ đen (black hole), có sức mạnh tiêu diệt bất kì tên nào dám bén mảng lại gần cách cổng đó. Kĩ năng thứ hai là khả năng "Planet Cracker" tạm dịch là phá nát tinh cầu, kĩ năng này cho phép tàu mẹ phóng một chùm tia laser xuống bất cứ nơi nào bên dưới nó, gây ra sát thương cực kì khổng lồ. Dĩ nhiên, có đơn vị mới thì ắt có công trình mới, còn công trình đó ra sao? có tác dụng gì? xem ra ta còn phải chờ nhiều.

-Mặc dù đã có nhiều thông tin về Protoss, nhưng Blizzard lại khá kín miệng về hai tộc còn lại, những chi tiết hiện nay về chúng bao gồm:

-Terran: ít nhất một đơn vị cận chiến mới, một đơn vị bộ binh tầm trung, có trang bị "jump-pack" để vượt qua chướng ngại vật cao.
-Zerg: vẫn có đơn vị Zergling (bộ binh cơ bản) và mutalisk (đơn vị bay cơ bản), ngoài ra còn có thêm một con "nydus worm"-giống sâu khổng lồ tương tự con sâu cát trong film Dune, một đơn vị mới có hình dạng Zergling nhưng lại phát sáng xanh lá và có thể hi sinh để lây kẻ thù chất độc hay axit. Và xem ra, giới hạn quân của Zerg vẫn sẽ là kinh hoàng.

-Không giống bản Starcraft trước đây, vốn được thực hiện trên nền vẽ tay 2D, Starcraft II sẽ là game full 3D, đồ họa nhỉnh hơn Warcraft III, các đơn vị được chăm chút chi tiết hơn (có nhiều đa giác hơn, nhìn đỡ giống "tượng gỗ" hơn), ngoài ra còn có kĩ thuật bloom (nổ sáng) và hiệu ứng ánh sáng cho laser, vụ nổ và lửa động cơ ...
-Đồ họa của Starcraft II dựa trên Dx 9 và hiễn nhiên, hỗ trợ Pixel-Shader 2.0 (ghét ghét ghét, VGA nhà tui hok đủ chơi :(, chắc phải sắm cái khác), tầm sáng động rộng, HDR bloom, kĩ thuật mapping.
-Starcraft II dĩ nhiên vẫn dành cho PC trước. Tuy nhiên, người dùng PC có cấu hình cao sẽ không được vui lắm khi nghe đến chuyên, Starcraft II chạy được trên XP và Vista, nhưng game sẽ không hỗ trợ Dx 10, đại diện Blizzard
nói hiện vẫn đang xem xét chuyện này.

-Giống bản trước đây, Starcraft II cũng cung cấp công cụ tạo map (đây là bản nâng câp của công cụ trên Warcraft III)



-vài hình ảnh:



















-còn đây là screen shot (giai đoạn beta)







Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên
 
Starcraft II HOT HOT HOT
Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Forum NIIT ChoLon :: Diễn Đàn Giải Trí :: Game Các Loại-
Chuyển đến